Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.
Esta ropa sencilla incluye sandalias, calzones holgados, camisa también holgada, y se ata con recias cintas de tela. El equipo está diseñado para proporcionarte la máxima movilidad, y está hecho de tela de alta calidad. Puedes ocultar pequeñas armas en los bolsillos que hay disimulados en los pliegues, y las cintas de tela son lo suficientemente fuertes como para servir como cuerdas cortas.
Este conjunto de ropas es para alguien que nunca sabe a qué va a enfrentarse. Incluye botas recias, calzones o falda de cuero, un cinturón, una camisa (quizá con una chaqueta o chaleco), guantes y un manto. En lugar de una camisa de cuero, se puede llevar una sobrevesta de cuero por encima de una falda de tela. Las ropas tienen gran cantidad de bolsillos (especialmente el manto). La muda incluye también cualquier accesorio adicional que pudieras necesitar, como por ejemplo un foulard o un sombrero de ala ancha.
Estas ropas están diseñadas específicamente para ser caras y llamativas, llevando gemas preciosas y metales cosidos en el tejido. Quien quiera hacerse pasar por noble necesitará también un anillo de sello y joyas (que valgan por lo menos 100 po) como accesorios de este equipo.
Este conjunto de ropa consiste en una camisa suelta y calzones abombados, una camisa suelta y falda, o una falda con peto. En lugar de zapatos, se utilizan retales de tela.
Este conjunto de ropa consiste en botas, una falda o unos calzones de lana, un cinturón recio, una camisa (quizá con un chaleco o chaqueta), y un amplio manto con capucha.
Esta muda incluye un abrigo de lana, una camisa de lino, una gorra de lana, un manto grueso, pantalones o falda gruesos y botas, y concede un bonificador +5 por circunstancia a las tiradas de salvación de Fortaleza contra la exposición al frío.
Estas ropas son para llevar a cabo las ceremonias religiosas, y no para ir de aventuras. Las vestimentas de clérigo incluyen típicamente una casulla, una estola y una sobrepelliz.
El precio es por alojamiento en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Un alojamiento pobre en una posada equivale a un lugar en el suelo cerca de la chimenea.
El precio es por alojamiento en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Un alojamiento común consiste en un lugar en un suelo elevado y caliente, y el uso de una manta y una almohada.
El precio es por alojamiento en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Un alojamiento bueno consiste en una habitación pequeña y privada con una cama, algún mueble que otro y un orinal tapado en la esquina.
El precio es por la comida en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Una comida pobre podría componerse de pan, nabos al horno, cebollas y agua.
El precio es por la comida en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Una comida común podría consistir en pan, estofado de pollo, zanahorias y cerveza o vino aguados.
El precio es por la comida en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Una buena comida se compondría de pan y pastelillos, carne de buey, guisantes y cerveza o vino.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)