Bienes y Servicios

Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.


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Martillo

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Si un martillo se usa en combate, trátalo como un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual al de un Guantelete armado de su tamaño.

Mensajero (por milla)

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Esto incluye mensajeros a caballo y a pie. Quienes están dispuestos a llevar un mensaje a un lugar al que de todas formas iban a ir, pueden pedirte tan sólo la mitad de la cifra indicada.

Mochila (vacía)

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Muda de artesano

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Esta muda incluye una camisa con botones, una falda o pantalones que se cierran con una lazada, zapatos, y quizá una gorra o sombrero. También puede incluir un cinturón, o un mandil de cuero o de tela para llevar herramientas.

Muda de artista

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Esta muda de ropas llamativas e incluso estridentes está pensada para el espectáculo. Si bien parece extravagante, su práctico diseño permite hacer piruetas, bailar, caminar por la cuerda floja, o simplemente correr (si la audiencia no se toma a bien el espectáculo).

Muda de cortesano

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Esta muda incluye ropa elegante y de buena factura, de la moda actual en las cortes de los nobles. Cualquiera que intente influenciar a un noble o a un cortesano vistiendo un traje de calle lo tendrá difícil (penalizador -2 a las pruebas de habilidad basadas en el Carisma para influenciar a tales individuos). Si llevas esta ropa sin añadirle joyas (que cuestan otras 50 po), parecerás un plebeyo fuera de su ambiente.

Muda de erudito

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Perfecta para un erudito, esta muda incluye un manto, un cinturón, una gorra, zapatos blandos, y posiblemente un abrigo.

Muda de miembro de la realeza

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Esto es sólo la ropa, no el cetro, la corona, el anillo, ni otros complementos reales. Las ropas reales son ostentosas, con gemas, oro, seda, y piel en abundancia.

Muda de monje

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Esta ropa sencilla incluye sandalias, calzones holgados, camisa también holgada, y se ata con recias cintas de tela. El equipo está diseñado para proporcionarte la máxima movilidad, y está hecho de tela de alta calidad. Puedes ocultar pequeñas armas en los bolsillos que hay disimulados en los pliegues, y las cintas de tela son lo suficientemente fuertes como para servir como cuerdas cortas.

Muda de montaraz

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Este conjunto de ropas es para alguien que nunca sabe a qué va a enfrentarse. Incluye botas recias, calzones o falda de cuero, un cinturón, una camisa (quizá con una chaqueta o chaleco), guantes y un manto. En lugar de una camisa de cuero, se puede llevar una sobrevesta de cuero por encima de una falda de tela. Las ropas tienen gran cantidad de bolsillos (especialmente el manto). La muda incluye también cualquier accesorio adicional que pudieras necesitar, como por ejemplo un foulard o un sombrero de ala ancha.

Muda de noble

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Estas ropas están diseñadas específicamente para ser caras y llamativas, llevando gemas preciosas y metales cosidos en el tejido. Quien quiera hacerse pasar por noble necesitará también un anillo de sello y joyas (que valgan por lo menos 100 po) como accesorios de este equipo.

Muda de plebeyo

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Este conjunto de ropa consiste en una camisa suelta y calzones abombados, una camisa suelta y falda, o una falda con peto. En lugar de zapatos, se utilizan retales de tela.

Muda de viajero

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Este conjunto de ropa consiste en botas, una falda o unos calzones de lana, un cinturón recio, una camisa (quizá con un chaleco o chaqueta), y un amplio manto con capucha.

Nave larga (drakkar)

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Este navío de 75 pies (22.5 m) de eslora con 40 remos requiere de unos 50 tripulantes. Tiene un solo mástil de vela cuadrada, y puede transportar 50 toneladas de carga o 120 soldados. Un drakkar puede salir a mar abierto, y se mueve a unas 3 millas por hora (6 km/h) tanto a remo como a vela.

Navío de guerra

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Este navío de 100 pies (30 m) de eslora tiene un solo mástil, aunque también puede ir a remo, y una tripulación de entre 60 y 80 remeros. Este navío puede llevar 160 soldados, pero no a largas distancias, puesto que no hay lugar para los suministros de tanta gente. Un navío de guerra no puede salir a alta mar y se ciñe a la costa. No se usa para transportar cargamento. Se mueve unas 2 millas por hora (náuticas = 4 km/h), tanto a remo como a vela.

Odre

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Olla de hierro

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Pala o azada

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Si se usa una pala en combate, trátala como un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual a de una Clava de su tamaño.

Palanqueta

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Una palanqueta concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Fuerza llevadas a cabo para forzar una puerta o un arcón. Si se usa en combate, se considera un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual a la mitad de una Clava de su tamaño.

Pan (hogaza)

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